Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Упырь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Упырь ставит ладья на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Из тьмы Упырь толкает ладья на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

ферзь Упырь достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Шах от Упырь: ладья укрепляется на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем конь Упырь продвигается с F7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Упырь ставит ладья на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F6 на G7.

Из тьмы Упырь толкает конь на C8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G3.

С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Шах от Упырь: ферзь укрепляется на B4.

наш герой продвигает ферзь с G3 на B3. Упырь ставит шах ферзь на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Упырь толкает ферзь на E4, и король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Упырь отвечает, двигая ферзь с E4 на F5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на A5. Сбив конь на B1, Упырь угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3. ферзь Упырь достигает A1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с A3 на B4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

Шах от Упырь: ферзь укрепляется на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Упырь ставит шах ладья на B6.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B6.

Упырь отвечает, двигая ферзь с D4 на H4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на B4. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D6.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H4.

пешка Упырь продвигается с C7 на C5; затем наш герой продвигает ферзь с H4 на C4. Упырь ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Упырь под шахом.

Из тьмы Упырь толкает король на B8. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Упырь под шахом.

Упырь отвечает, двигая король с B8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Упырь ведёт король на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.

король Упырь продвигается с B7 на A7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E5 на E6. Упырь ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7, пока из тьмы Упырь толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Упырь отвечает, двигая король с B7 на A7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Упырь продвигается с A8 на A7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Упырь ставит король на A8, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

Из тьмы Упырь толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Упырь отвечает, двигая король с B7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на B7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

король Упырь продвигается с B7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Упырь ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Из тьмы Упырь толкает король на A8. С H8 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

Упырь отвечает, двигая король с A8 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на H6. С подземной хитростью Упырь ведёт король на B7.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

король Упырь продвигается с B7 на A8. С H8 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

Упырь ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Из тьмы Упырь толкает король на A8. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Упырь отвечает, двигая король с A8 на A7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на B8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. король Упырь продвигается с B8 на A8, и сразу после этого наш герой продвигает король с C4 на D5.

Упырь ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6, пока из тьмы Упырь толкает король на C8.

король наш герой занимает F7, оставляя E6 позади, и упырь отвечает, двигая король с C8 на C7. наш герой ставит шах король на F8.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на B8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7. король Упырь продвигается с B8 на A8; затем наш герой продвигает король с E7 на E8.

Упырь ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F8, и из тьмы Упырь толкает король на A8.

король наш герой занимает G8, оставляя F8 позади, пока упырь отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой скользит король по доске, с G8 на H8.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на C8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7. король Упырь продвигается с C8 на B8.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

Упырь ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Упырь толкает король на A8. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Упырь отвечает, двигая король с A8 на A7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Упырь продвигается с B8 на A7.

Ни наш герой, ни Упырь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 16