Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

Упырь продвигает пешка на C3 и забирает нашу пешка.

Острота Упырь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Упырь продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Упырь ставит шах ферзь на G1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Упырь толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Шах от Упырь: ферзь укрепляется на F2.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G4, пока с подземной хитростью Упырь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и пешка Упырь продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает король с H3 на G4, пока упырь ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

Из тьмы Упырь толкает пешка на G5; затем король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади. Упырь отвечает, двигая ферзь с F2 на D4.

С G4 на G3 король наш герой поглощает пешка Упырь.

Шах от Упырь: ферзь укрепляется на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Упырь продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает король с F3 на E2, и упырь ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

Из тьмы Упырь толкает ферзь на G4. король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади; затем упырь отвечает, двигая конь с F7 на D6.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F2. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на C8, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3.

пешка Упырь продвигается с B5 на B4, пока наш герой продвигает король с E3 на D3. Упырь ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3; затем из тьмы Упырь толкает пешка на B3. король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая пешка с B3 на B2.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. Упырь ставит шах ферзь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ферзь Упырь достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на C3; затем упырь ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Пешка Упырь коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

король наш герой занимает A3, оставляя B3 позади. конь Упырь достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. Мат. Упырь смыкает сеть, и наш герой падает на C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 16