Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G3 на H3 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Упырь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Упырь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Упырь продвигается с F8 на E7.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем упырь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Упырь толкает пешка на C5, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с H5 на H4, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на B1.

Шах от Упырь: пешка укрепляется на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B1 на A2.

пешка Упырь продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с A2 на B3. конь Упырь достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Упырь толкает пешка на H3, пока король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади.

Упырь отвечает, двигая конь с D4 на C6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. Жестокий удар: конь Упырь берёт пешка наш герой на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого конь Упырь продвигается с E5 на C4. наш герой продвигает король с F4 на G3; затем упырь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Из тьмы Упырь толкает пешка на D3, и король наш герой занимает G3, оставляя H3 позади. Упырь отвечает, двигая конь с C4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F2.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Упырь продвигается с A3 на C4.

наш герой продвигает король с E2 на D1, и сразу после этого упырь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Упырь толкает пешка на A5, пока король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

Упырь отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на D2.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. пешка Упырь продвигается с F7 на F5; затем наш герой продвигает король с C2 на B2.

Упырь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

Из тьмы Упырь толкает пешка на B6, пока король наш герой занимает B3, оставляя A3 позади. Упырь отвечает, двигая король с G8 на H8.

наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. пешка Упырь достигает B4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Упырь продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает король с C4 на B5.

Упырь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B6.

Из тьмы Упырь толкает пешка на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Упырь отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой скользит король по доске, с C5 на B4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на F3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. король Упырь продвигается с H8 на G7.

наш герой продвигает король с C3 на D2, и упырь ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Упырь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16