Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на F3 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B8; затем слон наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С F4 на G5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, пока ферзь Крыса продвигается с B7 на A6.

наш герой продвигает слон с F4 на E3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С F4 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и ферзь Крыса продвигается с A6 на B5.

наш герой продвигает слон с G5 на E3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая ферзь с D7 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, пока ферзь Крыса продвигается с D7 на F5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.

Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.

король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Крыса ставит шах ферзь на C2.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. ферзь Крыса достигает G6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и ферзь Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с F2 на G1, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с E7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E3 на F4. Крыса ставит шах ферзь на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Крыса берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.

С F2 на F3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. С F4 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С C6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Крыса продвигается с E5 на F6. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с F6 на G5 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит слон по доске, с A5 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D2.

король Крыса продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает ферзь с E7 на E6, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

С E1 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E8, оставляя B8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой ставит шах пешка на H6.

король Крыса продвигается с G7 на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E5.

наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G4, пока король Крыса продвигается с D5 на E5.

наш герой ставит шах ферзь на G5.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С F2 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C5 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на H4. Из тьмы Крыса толкает король на C6.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, пока король Крыса продвигается с E6 на F5.

С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G3, и король Крыса продвигается с C6 на B5.

наш герой продвигает ферзь с E7 на D6, пока крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на B5; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на C4.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4, пока король Крыса продвигается с B3 на A2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с A1 на B1. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
167
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1