Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.

Летучая мышь ставит шах пешка на E3.

наш герой продвигает король с F2 на F3; затем летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, и король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

пешка Летучая мышь достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

король Летучая мышь продвигается с E7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Летучая мышь ставит шах ладья на H5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. конь Летучая мышь достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. Летучая мышь ставит шах конь на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

ладья Летучая мышь достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G4 на G5.

Летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8, пока король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает король с D4 на C3.

Летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G5, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G5 на G6. наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на B4.

наш герой продвигает король с C3 на D4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на A5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на A3.

король Летучая мышь продвигается с G8 на F7. наш герой ставит шах ферзь на F3.

Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4, и из тьмы Летучая мышь толкает король на D7.

пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на H5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H6 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5.

король Летучая мышь продвигается с D6 на E7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя B7 позади.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4