Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H6 на A6 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на B3, и конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H7 на H5, пока наш герой скользит конь по доске, с G5 на E4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3; затем ладья Летучая мышь продвигается с F5 на F8.
наш герой продвигает слон с A3 на B2, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C5, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F8 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
конь Летучая мышь продвигается с C5 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на E8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C5, и слон наш герой занимает D4, оставляя B2 позади.
пешка Летучая мышь достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. король Летучая мышь падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
С F5 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт пешка наш герой на D5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
пешка Летучая мышь достигает B3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с E2 на H2.
наш герой продвигает конь с F5 на D4; затем летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C5.
Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H1, и конь наш герой занимает F3, оставляя D4 позади. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на C1.
наш герой скользит король по доске, с C3 на D4. Летучая мышь ставит шах ладья на D1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Летучая мышь продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на H1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6, пока слон наш герой занимает E3, оставляя C5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H1 на A1, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с C6 на D6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с H6 на A6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5; затем король Летучая мышь продвигается с F8 на E7. С C5 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.