Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крысиный король на этаже 10.
Жестокий удар: король Крысиный король берёт ладья наш герой на F8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крысиный король отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.
Из тьмы Крысиный король толкает слон на F8. наш герой берёт слон на F8 и оставляет Крысиный король под шахом.
Жестокий удар: король Крысиный король берёт ладья наш герой на F8.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Крысиный король ставит шах конь на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем слон Крысиный король продвигается с B4 на A3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
Крысиный король ставит ладья на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на E2, пока король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади.
ладья Крысиный король достигает B2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B3 на A3.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.
Крысиный король ставит шах пешка на B5.
наш герой продвигает король с A4 на A3; затем крысиный король ставит ладья на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B4.
Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C3.
Крысиный король ставит шах пешка на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
На G1 Крысиный король превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Крысиный король продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с C4 на D5.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
Крысиный король ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6, пока из тьмы Крысиный король толкает король на H7.
король наш герой занимает E7, оставляя D6 позади, и крысиный король отвечает, двигая ладья с G1 на B1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E7 на F7.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на H1, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8. ладья Крысиный король продвигается с H1 на G1; затем наш герой продвигает король с F8 на F7.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крысиный король исчезает без следа.
Крысиный король ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на H1, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади.
Крысиный король отвечает, двигая ладья с H1 на H4. наш герой скользит король по доске, с F6 на E6; затем с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
пешка Крысиный король продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает король с E5 на F4, пока крысиный король ставит ладья на H2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, и из тьмы Крысиный король толкает король на H5. король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.
Крысиный король ставит шах ладья на F2.
наш герой скользит король по доске, с F4 на G3. ладья Крысиный король достигает G2 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G2.
пешка Крысиный король продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крысиный король.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.