Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крысиный король на этаже 10.
пешка наш герой приземляется на C5 и побеждает ладья Крысиный король!
Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
слон Крысиный король падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D1 на C2.
Сбив пешка на F2, Крысиный король угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
ладья Крысиный король продвигается с B5 на C5. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крысиный король ставит конь на B7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C5.
Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
Крысиный король отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит конь по доске, с B1 на D2. С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. Шах от Крысиный король: конь укрепляется на E4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
пешка Крысиный король падает на E4 и вырывает конь у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Крысиный король толкает король на E7. наш герой ставит шах слон на A3.
Крысиный король отвечает, двигая король с E7 на E6. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3. пешка Крысиный король достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на E3.
Крысиный король ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крысиный король толкает пешка на E4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Крысиный король отвечает, двигая король с E6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7; затем пешка Крысиный король продвигается с F6 на F5.
наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.