Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.
Крысиный король продвигает слон на B4 и забирает нашу ферзь.
Острота Крысиный король закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D1 на A4.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.
слон Крысиный король падает на B4 и вырывает ферзь у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.
Крысиный король ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на G8. Шах от Крысиный король: пешка укрепляется на C2.
конь наш герой занимает D2, оставляя B1 позади. На C1 Крысиный король превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крысиный король ведёт ферзь на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G8 на G7.
ферзь Крысиный король продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крысиный король ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с A3 на B4.
конь Крысиный король достигает C3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. ферзь Крысиный король падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит конь по доске, с D2 на F3; затем с подземной хитростью Крысиный король ведёт ферзь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G4, и сразу после этого ферзь Крысиный король продвигается с A3 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G4 на G2.
Крысиный король ставит конь на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на C2. Из тьмы Крысиный король толкает ферзь на A5, и конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади.
ферзь Крысиный король достигает A6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D3 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
ферзь Крысиный король продвигается с A6 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Крысиный король ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B3. Сбив конь на D4, Крысиный король угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крысиный король ставит шах ферзь на G4.
наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. Острота Крысиный король падает на D1 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.