Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.

король наш герой приземляется на E5 и побеждает ладья Крысиный король!

Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Шах от Крысиный король: пешка укрепляется на C2.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крысиный король ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на D5, и король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Крысиный король отвечает, двигая ладья с D7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на H3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E1.

Жестокий удар: слон Крысиный король берёт конь наш герой на E1.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крысиный король ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Сбив пешка на G4, Крысиный король угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крысиный король отвечает, двигая конь с C6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с H3 на G2. С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого ладья Крысиный король продвигается с D8 на B8. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F1 на E1.

Крысиный король ставит слон на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G6, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Крысиный король ставит шах конь на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Крысиный король продвигается с D8 на C7.

наш герой продвигает король с B3 на C2. Крысиный король ставит шах пешка на B3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B3.

конь Крысиный король достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

Шах от Крысиный король: конь укрепляется на C4.

наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. Крысиный король ставит шах слон на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Из тени, Удар в спину. Крысиный король теряет фигуру от клинка наш герой.

король Крысиный король продвигается с C7 на D6; затем наш герой продвигает слон с D2 на C1. Крысиный король ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на H8. король наш герой занимает C4, оставляя D5 позади, пока крысиный король отвечает, двигая слон с B4 на C5.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на C8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. ладья Крысиный король продвигается с H8 на F8, и сразу после этого наш герой продвигает король с D5 на D6.

Крысиный король ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с E8 на E5. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D6 на E5.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

король Крысиный король продвигается с C8 на D8; затем наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Крысиный король ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крысиный король толкает король на D6. король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади, пока крысиный король отвечает, двигая король с D6 на C5.

наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D8. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на B5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8.

король Крысиный король продвигается с B5 на B6, и сразу после этого наш герой продвигает король с F6 на E6. Крысиный король ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6, пока из тьмы Крысиный король толкает король на A5. ферзь наш герой занимает B8, оставляя C8 позади, и крысиный король отвечает, двигая король с A5 на A6.

наш герой скользит король по доске, с D6 на C6. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на A5. Мат. ферзь наш герой на B5 не оставляет Крысиный король пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 10