Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с H6 на G7 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на D5. С A4 на A6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

ладья Желе продвигается с F4 на F6. наш герой ставит шах ладья на A8.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Желе ставит шах слон на G3.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая конь с H7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A6 на A7.

Шах от Желе: ладья укрепляется на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока пешка Желе продвигается с G7 на G6. С F3 на G3 король наш герой поглощает слон Желе.

Желе ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.

Из тьмы Желе толкает ладья на D6, и сразу после этого ладья наш герой занимает A6, оставляя A7 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит шах конь на F5.

наш герой скользит король по доске, с G3 на F4. ладья Желе достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. конь Желе продвигается с F5 на G7. С F6 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на D6. Из тьмы Желе толкает ладья на G4.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D7.

Желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой скользит ладья по доске, с D7 на B7, пока с подземной хитростью Желе ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

конь Желе достигает D7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E5 на D6. Шах от Желе: конь укрепляется на F5.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на D7.

Из тьмы Желе толкает ладья на E4. С B4 на B3 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

ладья Желе достигает E7 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D7 на D8. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на G7. С H6 на G7 слон наш герой поглощает ладья Желе.

Желе ведёт король с G8 на G7 и сносит слон наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B7.

Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на B6.

Из тьмы Желе толкает король на E5. С B5 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с E5 на F4, пока наш герой скользит король по доске, с D8 на D7. С подземной хитростью Желе ведёт король на G4, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6.

конь Желе продвигается с F5 на H6. С B4 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B5.

Из тьмы Желе толкает король на H4, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на G4.

наш герой скользит король по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Желе ведёт король на H3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

король Желе продвигается с H3 на G3; затем наш герой продвигает ладья с B5 на B4. Желе ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Желе толкает король на G3. король наш герой занимает G5, оставляя F5 позади, пока желе отвечает, двигая король с G3 на H3.

наш герой ставит шах ладья на B3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. король Желе продвигается с G2 на H1, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с B3 на B2.

Желе ставит король на G1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Желе толкает король на F1.

Мат. ладья наш герой на B1 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7