Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с F1 на A6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B7; затем конь Желе продвигается с E7 на C8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C8.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F5. Из тьмы Желе толкает конь на F4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

Желе отвечает, двигая слон с D5 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F5 на E4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

конь Желе продвигается с E6 на D4. наш герой продвигает слон с C6 на D5; затем желе ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Желе толкает конь на A3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B2 на A3.

Желе ставит шах пешка на F2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с H8 на G8.

король Желе продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C4. Из тьмы Желе толкает пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Желе отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Желе ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Желе продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Желе толкает король на H5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Желе отвечает, двигая король с H5 на H4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт король на H5.

С H8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с H5 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Желе ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на F8.

Из тьмы Желе толкает король на G4, пока ферзь наш герой занимает G6, оставляя E8 позади. Желе отвечает, двигая король с G4 на H3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на G5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F3, и сразу после этого пешка Желе продвигается с G7 на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на G6.

Желе ставит король на H1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Желе толкает король на H2, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Желе отвечает, двигая король с H2 на H1, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт король на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Желе продвигается с H2 на H1. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Желе ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7