Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F2 на G2 и берёт вражескую ладья.

Мат. Летучая мышь побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. Летучая мышь ставит шах ладья на G6.

наш герой продвигает король с G3 на F2; затем летучая мышь ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C1.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на G2.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F2 на G2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A2; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Летучая мышь ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E2, пока конь наш герой занимает C1, оставляя A2 позади.

На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с H3 на G2. Летучая мышь ставит шах ферзь на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает конь с C1 на A2.

Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Летучая мышь ставит шах ферзь на C3.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. ферзь Летучая мышь достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ферзь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C1.

Летучая мышь ставит шах ферзь на G5.

наш герой продвигает король с D2 на C3. Сбив конь на C1, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C4, пока король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

Летучая мышь ставит шах ферзь на E3.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. ферзь Летучая мышь достигает H3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на G4.

наш герой продвигает король с G6 на H7. Мат: Летучая мышь добивает наш герой на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4