Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает король на D6 и забирает нашу ферзь.
Часы наш герой доходят до нуля. Крыса празднует победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает король с E3 на E4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
С C5 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с C3 на C4, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на F7. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает король с B4 на C5, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока король Крыса продвигается с F5 на F6. С D5 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с D5 на D6. наш герой продвигает король с G4 на F5, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем король наш герой занимает G5, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с G2 на G1. наш герой продвигает король с G4 на G3, и крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Крыса продвигается на H2 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с G1 на F1.
наш герой продвигает король с F3 на G3, пока крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на D2; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D2 на C3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с D4 на E4.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на E5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F5 на E6. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Крыса продвигается на D6 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем ферзь наш герой занимает F3, оставляя B7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.
Часы наш герой доходят до нуля. Крыса празднует победу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 2 s
- Moves
- 92
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.