Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.

слон Желе падает на F4 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем слон Желе продвигается с F4 на G5. наш герой продвигает король с E2 на D3, и сразу после этого желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Желе: пешка укрепляется на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Желе отвечает, двигая слон с G5 на C1, и наш герой скользит король по доске, с C5 на B6. С подземной хитростью Желе ведёт король на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

слон Желе продвигается с C1 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A6 на B5.

Желе ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

конь Желе достигает D5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B3, оставляя B4 позади. На A1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с B3 на B2, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт ладья на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем ладья Желе продвигается с A7 на A6.

наш герой продвигает король с B3 на C4, и сразу после этого желе ставит ладья на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Желе толкает конь на F6, пока король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. Желе отвечает, двигая ладья с A5 на A6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A6.

конь Желе продвигается с H7 на F6. наш герой продвигает король с A6 на B6; затем желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Желе толкает король на F7, и король наш герой занимает D6, оставляя C7 позади.

Желе отвечает, двигая конь с E5 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с D6 на C5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Шах от Желе: конь укрепляется на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

Желе ставит слон на H4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Желе толкает конь на D6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

Желе отвечает, двигая конь с G4 на F6, и наш герой скользит король по доске, с D6 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого конь Желе продвигается с F6 на E4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на E4.

Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Желе толкает пешка на H5, и король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади.

Желе отвечает, двигая король с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с H5 на H4.

король Желе продвигается с E6 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7