Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на A1 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Желе ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

ладья Желе достигает A1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с B2 на A1.

Желе ставит шах слон на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Желе продвигается с G6 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

Из тьмы Желе толкает слон на E2. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с G7 на H8.

Желе отвечает, двигая конь с E7 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

Жестокий удар: слон Желе берёт пешка наш герой на F3.

наш герой продвигает король с G5 на F5, и сразу после этого желе ставит слон на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Желе толкает слон на F3, пока король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Желе отвечает, двигая слон с F3 на D1, и наш герой скользит король по доске, с D4 на C4.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и сразу после этого король Желе продвигается с D7 на D6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на B6.

Желе ставит шах слон на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Желе толкает конь на E7. наш герой ставит шах слон на C5.

Желе отвечает, двигая король с D6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт слон на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем слон Желе продвигается с D1 на E2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E7.

Желе ставит слон на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Желе толкает король на E8, пока король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади.

Желе отвечает, двигая слон с A6 на D3, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт слон на F1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

слон Желе продвигается с F1 на A6. наш герой продвигает слон с C5 на B6; затем желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Желе толкает король на E6, и король наш герой занимает B8, оставляя C7 позади.

Желе отвечает, двигая король с E6 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с B8 на A7. С подземной хитростью Желе ведёт слон на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8; затем король Желе продвигается с E7 на F7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7