Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Рой на этаже 26.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с D2 на A5 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Рой бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3. слон Рой падает на A1 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с H3 на F4.

ферзь Рой достигает A5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Рой исчезает без следа.

Из тьмы Рой толкает король на D8. наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с D2 на A5.

Рой отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Рой ведёт слон на E5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H5.

Шах от Рой: слон укрепляется на C3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Рой ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F1, пока из тьмы Рой толкает ладья на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Рой отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Рой под шахом.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Рой.

С подземной хитростью Рой ведёт король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F5.

ладья Рой продвигается с D7 на F7. наш герой ставит шах слон на B4.

Рой ставит ладья на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5. Из тьмы Рой толкает ладья на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на D5.

Рой отвечает, двигая ладья с E7 на E4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Рой ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5, и сразу после этого ладья Рой продвигается с D6 на A6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Рой ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на D5.

Из тьмы Рой толкает конь на E6. С G7 ладья наш герой вынуждает Рой защищаться.

Рой отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой скользит слон по доске, с B4 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Рой ведёт ладья на A5.

наш герой ставит шах ладья на E7.

конь Рой продвигается с E6 на G7. С E8 ладья наш герой вынуждает Рой защищаться.

Рой ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E4.

Из тьмы Рой толкает король на H6. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с H5 на G7.

Рой отвечает, двигая ладья с A5 на A7. С H8 ладья наш герой вынуждает Рой защищаться.

С подземной хитростью Рой ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H5.

король Рой продвигается с G5 на G4. наш герой ставит шах слон на F3.

Рой ставит король на F4, следя за каждой клеткой. С E5 слон наш герой вынуждает Рой защищаться.

Из тьмы Рой толкает король на E3. наш герой ставит решающий мат с F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 26