Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Рой на этаже 26.

Рой ведёт ферзь с G7 на G2 и сносит пешка наш герой!

Мат. Рой побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Рой продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем рой ставит ферзь на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Рой толкает пешка на F4, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Сбив пешка на G2, Рой угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на E1, и сразу после этого с подземной хитростью Рой ведёт ферзь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1.

Шах от Рой: ферзь укрепляется на G2.

наш герой продвигает король с F1 на E1. Рой ставит шах пешка на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Острота Рой падает на G4 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 4

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26