Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Рой на этаже 26.

ферзь наш герой приземляется на H7 и побеждает конь Рой!

Мат! наш герой повергает Рой и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Рой ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H5 на H7.

Из тьмы Рой толкает король на C8. С H8 ферзь наш герой вынуждает Рой защищаться.

Рой отвечает, двигая ладья с D7 на D8, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H7. С подземной хитростью Рой ведёт пешка на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

пешка Рой продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает ладья с A1 на A7; затем рой ставит ферзь на B3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 26