Хроника битвы

Benjamín A. выставляет фигуры против Рой. Подземелье молча наблюдает.

Benjamín A. отвечает яростью: слон прыгает с H3 на F5 и берёт вражескую ферзь.

В конце Benjamín A. ставит мат, и Рой бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка Benjamín A. сносит пешка на D3.

Рой продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С E2 на D3 пешка Benjamín A. поглощает пешка Рой.

Рой ставит конь на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха Benjamín A. ставит конь на D2. Из тьмы Рой толкает король на F8.

С D2 на C4 конь Benjamín A. поглощает пешка Рой.

Рой отвечает, двигая слон с E5 на D4. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Рой продвигается на A8 и забирает нашу ладья.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт ферзь на H5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Рой исчезает без следа.

Шах от Рой: ладья укрепляется на E6.

Benjamín A. продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого рой ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С H5 на F5 ферзь Benjamín A. поглощает пешка Рой.

Из тьмы Рой толкает пешка на C5. Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит ладья на E6.

Рой продвигается на H1 и забирает нашу ладья.

С E6 на D7 ферзь Benjamín A. поглощает ладья Рой.

Рой ведёт ферзь с H1 на G1 и сносит конь Benjamín A.

Взяв пешка на E7, Benjamín A. загоняет Рой под шах.

король Рой продвигается с G7 на G6. Взяв пешка на D6, Benjamín A. загоняет Рой под шах.

Рой ставит слон на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит пешка на F4.

Рой берёт пешка на H2 и ставит Benjamín A. под шах.

король Benjamín A. занимает E3, оставляя D2 позади. слон Рой достигает D4 и угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Рой ведёт ферзь на H7. С F5 ферзь Benjamín A. вынуждает Рой защищаться.

король Рой продвигается с G6 на G7, пока benjamín A. продвигает слон с F1 на H3. Рой ставит слон на G1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на D5. Рой берёт ферзь на F5 и ставит Benjamín A. под шах.

Чистый удар: слон Benjamín A. сносит ферзь на F5.

Рой отвечает, двигая король с G7 на F6, и benjamín A. скользит слон по доске, с F5 на E4. С подземной хитростью Рой ведёт слон на H2, пока твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на D6.

слон Рой продвигается с H2 на G1. С E8 конь Benjamín A. вынуждает Рой защищаться.

Рой ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит конь на C7, и сразу после этого из тьмы Рой толкает король на F7.

конь Benjamín A. занимает B5, оставляя C7 позади; затем рой отвечает, двигая слон с G1 на F2. Benjamín A. скользит пешка по доске, с B2 на B3.

С подземной хитростью Рой ведёт король на G8, и твёрдой рукой Benjamín A. ведёт слон на F5. король Рой продвигается с G8 на G7, пока benjamín A. продвигает слон с F5 на C8.

Рой ставит слон на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит конь на C3; затем из тьмы Рой толкает король на G6.

конь Benjamín A. занимает E2, оставляя C3 позади, и сразу после этого рой отвечает, двигая слон с G1 на F2. Benjamín A. ставит шах конь на F4.

С подземной хитростью Рой ведёт король на F6, пока твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на H3. слон Рой продвигается с F2 на G3, и benjamín A. продвигает конь с H3 на G1.

Рой ставит слон на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит конь на F3, и сразу после этого из тьмы Рой толкает слон на A5.

С D5 на C5 король Benjamín A. поглощает пешка Рой.

Рой отвечает, двигая король с F6 на F7, пока benjamín A. скользит конь по доске, с F3 на D4. С подземной хитростью Рой ведёт слон на E1, и твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на C2.

слон Рой продвигается с E1 на G3, пока benjamín A. продвигает пешка с B3 на B4. Рой ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на B5; затем из тьмы Рой толкает слон на E5. пешка Benjamín A. занимает D4, оставляя D3 позади, и сразу после этого рой отвечает, двигая слон с E5 на C7.

Benjamín A. скользит слон по доске, с C8 на H3. С подземной хитростью Рой ведёт слон на G3, пока твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на B6.

слон Рой продвигается с G3 на B8, и benjamín A. продвигает пешка с D4 на D5. Рой ставит слон на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит конь на D4, и сразу после этого из тьмы Рой толкает слон на E5. конь Benjamín A. занимает C6, оставляя D4 позади; затем рой отвечает, двигая слон с E5 на C3.

Benjamín A. скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Рой ведёт слон на A1. Превращение: на B8 Benjamín A. превращает пешку в ферзь.

король Рой продвигается с E8 на F7, пока benjamín A. продвигает пешка с D5 на D6. Рой ставит слон на F6, следя за каждой клеткой.

Benjamín A. ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Рой толкает король на E8. С D7 пешка Benjamín A. вынуждает Рой защищаться.

Рой отвечает, двигая король с E8 на F8, и benjamín A. скользит конь по доске, с C6 на B4. С подземной хитростью Рой ведёт слон на A1.

И это мат: Benjamín A. завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 32 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
27 / 24
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 26