Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Упырь берёт ладья наш герой на A1.

наш герой падает от мата Упырь. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. конь Упырь достигает B3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Упырь продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с C3 на B4.

Упырь продвигается на A1 и забирает нашу ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Упырь толкает пешка на D5; затем король наш герой занимает B4, оставляя A3 позади.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

Упырь отвечает, двигая ферзь с A7 на B8. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь ставит шах ферзь на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Острота Упырь падает на A5 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 5
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 16