Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

Упырь продвигает ферзь на C1 и забирает нашу слон.

Острота Упырь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с B1 на A3; затем с подземной хитростью Упырь ведёт конь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и сразу после этого король Упырь продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем упырь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Шах от Упырь: ферзь укрепляется на A5.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Упырь отвечает, двигая конь с B3 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

С подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B2; затем конь Упырь продвигается с D4 на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Мат: Упырь добивает наш герой на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16