Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

ладья наш герой приземляется на A6 и побеждает ферзь Упырь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Упырь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, пока пешка Упырь продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и упырь ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Упырь толкает король на E8. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на C4.

С B1 на B4 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

ферзь Упырь продвигается с A7 на A8. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на C4.

Упырь продвигается на C6 и забирает нашу пешка.

С C4 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Из тьмы Упырь толкает ферзь на A6. Чистый удар: ладья наш герой сносит ферзь на A6.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на E7. С A6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на E6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5. король Упырь продвигается с E6 на D7.

С B5 на H5 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B5, и сразу после этого из тьмы Упырь толкает король на C8.

Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Упырь под шах.

Упырь отвечает, двигая король с C8 на C7, пока наш герой скользит конь по доске, с D6 на F5. С подземной хитростью Упырь ведёт король на D7, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3.

пешка Упырь продвигается с F6 на F5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F5.

Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4; затем из тьмы Упырь толкает король на C8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

Упырь отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Упырь ведёт король на D7.

С H7 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.

король Упырь продвигается с D7 на C6, и наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Упырь ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на E3.

Из тьмы Упырь толкает король на A4. пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади; затем упырь отвечает, двигая король с A4 на B3.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Упырь ведёт король на C2, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3.

король Упырь продвигается с C2 на B3, пока наш герой продвигает слон с A3 на F8. Упырь ставит король на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6; затем из тьмы Упырь толкает король на B3. пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая король с B3 на C3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на C2, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. король Упырь продвигается с C2 на C1, и наш герой продвигает конь с F5 на G7.

Упырь ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5, и сразу после этого из тьмы Упырь толкает король на A1.

пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади; затем упырь отвечает, двигая король с A1 на B1. наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на A1, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7. король Упырь продвигается с A1 на B2.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Упырь ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4; затем из тьмы Упырь толкает король на B1.

конь наш герой занимает E6, оставляя G7 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая король с B1 на A1. наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на B2, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. король Упырь продвигается с B2 на B1, и наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Упырь ставит король на A2, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Упырь толкает король на B2. ферзь наш герой занимает D8, оставляя E8 позади; затем упырь отвечает, двигая король с B2 на C3.

наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на E8. С подземной хитростью Упырь ведёт король на C2, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8.

король Упырь продвигается с C2 на B1, пока наш герой продвигает ладья с H1 на H5. Упырь ставит король на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B5; затем из тьмы Упырь толкает король на C3. ладья наш герой занимает B8, оставляя B5 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая король с C3 на C2.

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Упырь ведёт король на C1, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Упырь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 16