Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Желе продвигается с C5 на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на F4.

Желе ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5.

С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока пешка Желе продвигается с B4 на B3.

С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

Желе продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

ладья наш герой занимает A8, оставляя A6 позади. Желе отвечает, двигая конь с F6 на E4.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Желе продвигается с F7 на E7. Взяв конь на H7, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С H7 на E4 ферзь наш герой поглощает конь Желе.

Из тьмы Желе толкает слон на B8. Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на B8.

Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4. С E4 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D5. С F4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с F6 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на B6. Из тьмы Желе толкает король на F8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C7, оставляя E5 позади.

Желе отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит ладья по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D4.

И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7