Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Желе продвигается с C5 на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на F4.
Желе ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5.
С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока пешка Желе продвигается с B4 на B3.
С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.
Желе продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
ладья наш герой занимает A8, оставляя A6 позади. Желе отвечает, двигая конь с F6 на E4.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Желе продвигается с F7 на E7. Взяв конь на H7, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С H7 на E4 ферзь наш герой поглощает конь Желе.
Из тьмы Желе толкает слон на B8. Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на B8.
Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4. С E4 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D5. С F4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с F6 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на B6. Из тьмы Желе толкает король на F8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C7, оставляя E5 позади.
Желе отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит ладья по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D4.
И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.