Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на F4 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на F4.
слон Желе продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает слон с F4 на E5, и сразу после этого желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
Из тьмы Желе толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Желе отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит слон по доске, с E5 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
пешка Желе продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает ладья с B6 на B7; затем желе ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Желе толкает слон на D6. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с B7 на H7.
Шах от Желе: слон укрепляется на G3.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт слон на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3.
Жестокий удар: конь Желе берёт ладья наш герой на H7.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H2.
Желе ставит король на D4, следя за каждой клеткой. С F3 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Желе отвечает, двигая пешка с D5 на D4. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Желе под шахом.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и сразу после этого конь Желе продвигается с H7 на F8.
наш герой продвигает конь с D2 на C4; затем желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на E3.
Из тьмы Желе толкает король на B3, и король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит конь по доске, с E3 на D5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Желе продвигается с A3 на A2.
наш герой берёт пешка на B4 и оставляет Желе под шахом.
Желе ставит король на B1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Желе толкает конь на G6, пока конь наш герой занимает D3, оставляя B4 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E1, и сразу после этого конь Желе продвигается с H4 на G2. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E1 на G2.
Желе ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
Из тьмы Желе толкает король на C1, и конь наш герой занимает G2, оставляя H4 позади. Желе отвечает, двигая король с C1 на D1.
наш герой ставит шах конь на E3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E1. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E3 на G4.
король Желе продвигается с E1 на F1. наш герой продвигает король с B3 на C3, и сразу после этого желе ставит король на E2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Желе толкает король на D1, пока король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади.
Желе отвечает, двигая король с D1 на C1, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Желе ведёт король на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, и сразу после этого король Желе продвигается с C2 на B1. наш герой продвигает король с E4 на D3; затем желе ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B6. Из тьмы Желе толкает король на A3. наш герой ставит шах слон на C5.
Желе отвечает, двигая король с A3 на B3, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт король на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Желе продвигается с A2 на A1. наш герой продвигает слон с C5 на E3, и сразу после этого желе ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C4. Из тьмы Желе толкает король на A2, пока слон наш герой занимает C1, оставляя E3 позади.
Желе отвечает, двигая король с A2 на A1, и наш герой скользит король по доске, с C3 на C2. С подземной хитростью Желе ведёт король на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, и сразу после этого король Желе продвигается с A2 на A1. наш герой продвигает конь с D6 на E4; затем желе ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах конь на C3.
Из тьмы Желе толкает король на A1. Мат. слон наш герой на B2 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.