Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F2.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. ладья Желе падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E1 на F2.

Из тьмы Желе толкает конь на H5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая конь с H5 на G3.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

слон Желе продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает ладья с A1 на B1; затем желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Шах от Желе: конь укрепляется на E4.

король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади. Желе ставит шах конь на C3.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. конь Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Желе: конь укрепляется на F2.

наш герой продвигает король с D3 на E2, и сразу после этого желе ставит слон на A1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на F2.

Из тьмы Желе толкает слон на B2, пока конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5.

наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Желе под шахом.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

король Желе продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем желе ставит слон на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Сбив пешка на G3, Желе угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F2 на G3.

Желе отвечает, двигая король с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Шах от Желе: пешка укрепляется на H4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на H4.

пешка Желе продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5, пока из тьмы Желе толкает пешка на A4.

пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади, и желе отвечает, двигая пешка с G7 на G6. наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

пешка Желе достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Желе продвигается с H7 на G7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7