Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D1.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на H4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H4.
Желе ставит шах ладья на A1.
наш герой продвигает король с E1 на D2; затем желе ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E7.
Из тьмы Желе толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на G5.
Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Шах от Желе: ладья укрепляется на A2.
наш герой продвигает король с D2 на C3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе ставит ладья на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. пешка Желе достигает B4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Желе отвечает, двигая слон с E6 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
слон Желе продвигается с G4 на F5. наш герой ставит шах ферзь на D4.
Желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С C4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на B3.
Желе отвечает, двигая король с B8 на C7. наш герой ставит шах ферзь на C4.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. Желе ставит шах ладья на B2.
наш герой продвигает король с B5 на C5, и желе ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Из тьмы Желе толкает король на B8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F5.
Желе ставит шах ладья на C2.
наш герой скользит король по доске, с C5 на D5. Жестокий удар: ладья Желе берёт пешка наш герой на F2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
король Желе продвигается с B8 на A8. С D6 король наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6, и из тьмы Желе толкает ладья на B2.
наш герой ставит шах ферзь на C7.
Желе отвечает, двигая король с B8 на A8. С C6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на F3.
ладья Желе продвигается с B2 на C2. наш герой ставит шах ферзь на E3.
Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Желе ставит шах ладья на C7.
король наш герой занимает D6, оставляя D7 позади. ладья Желе достигает D7 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D6 на E6. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на H7. С B3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с B8 на A8; затем наш герой продвигает слон с G5 на F4. Желе ставит ладья на A7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на F3.
Из тьмы Желе толкает ладья на B7. С A3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая ладья с B7 на A7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A3 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на A5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2.
ладья Желе продвигается с A5 на A7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.
Из тьмы Желе толкает король на C8. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Желе отвечает, двигая король с C8 на B7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5. ладья Желе продвигается с A7 на A1; затем наш герой продвигает король с E6 на D6.
Шах от Желе: ладья укрепляется на D1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6, и из тьмы Желе толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.
Желе отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой ставит шах ферзь на E5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с F7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Из тьмы Желе толкает король на E8. С E3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с E8 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D1.
король Желе падает на G5 и вырывает слон у наш герой.
С G1 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
Из тьмы Желе толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G3.
Желе отвечает, двигая король с G5 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Желе ведёт король на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
король Желе продвигается с F6 на E7. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6, пока из тьмы Желе толкает король на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Желе отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на E6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D8. Мат. ферзь наш герой на D7 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 38 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.