Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на G5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с B2 на B4, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С B4 на A5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на F7. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H7 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G4, пока король Крыса продвигается с E5 на D6.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, и король Крыса продвигается с A5 на B6.
Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.