Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Паук толкает пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Паук продвигается с D5 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Паук толкает конь на G4, пока слон наш герой занимает C1, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

Из тьмы Паук толкает король на D6, и слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с D6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Паук продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на D6, пока ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая король с D6 на C7.

наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Паук продвигается с C6 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.

Паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на B8, и слон наш герой занимает G5, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая король с B8 на B7.

С B5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.

король Паук продвигается с C7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Мат. слон наш герой на G5 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3