Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем конь Крыса продвигается с F6 на D7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F6 на E7.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H4.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает ферзь с C8 на E6; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает G8, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6; затем король Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает ферзь с G6 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H1, пока король наш герой занимает E5, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на H2, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с H1 на H2. И это мат: наш герой завершает партию на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1