Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Упырь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с B1 на C3, пока упырь ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4.

Из тьмы Упырь толкает пешка на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на F8. С D6 на F7 конь наш герой поглощает ладья Упырь.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, пока конь Упырь продвигается с F4 на G6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и упырь ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Из тьмы Упырь толкает ферзь на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает ферзь Упырь.

Упырь отвечает, двигая король с F8 на G7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и король Упырь продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает конь с F3 на E5, пока упырь ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2.

Из тьмы Упырь толкает король на E6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B7.

Упырь отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Упырь под шах.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на E7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D7.

пешка Упырь продвигается с D5 на D4. С B2 на D4 слон наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Упырь толкает король на D6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Упырь ведёт пешка с A7 на B6 и сносит слон наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на D3.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D4. Взяв конь на D4, наш герой загоняет Упырь под шах.

король Упырь продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает ферзь с D4 на D5, пока упырь ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Упырь толкает король на D8. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Упырь под шах.

Упырь отвечает, двигая король с D8 на C8. С B6 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Упырь.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на C7. наш герой ставит шах ферзь на C5.

король Упырь продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает конь с E5 на C6, и упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Из тьмы Упырь толкает король на C8. наш герой ставит шах конь на A7.

Упырь отвечает, двигая король с C8 на B7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6.

Ни наш герой, ни Упырь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16