Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на D3 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Упырь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Сбив пешка на E4, Упырь угрожает королю наш герой.

конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Упырь отвечает, двигая конь с C6 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на D3. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D3.

конь Упырь продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает ферзь с D1 на B3.

Жестокий удар: пешка Упырь берёт ферзь наш герой на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Упырь толкает король на E7, и конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с B7 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на A2. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A1 на A2.

пешка Упырь продвигается с D6 на D5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A7.

Упырь ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.

Из тьмы Упырь толкает король на F6, пока конь наш герой занимает D8, оставляя C6 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

Упырь отвечает, двигая пешка с H5 на H4; затем наш герой скользит конь по доске, с D8 на B7. С подземной хитростью Упырь ведёт король на E7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5.

конь Упырь продвигается с C7 на E6. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с C5 на E6.

Упырь ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5, и из тьмы Упырь толкает король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на F7.

Упырь отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F7 на G5. С подземной хитростью Упырь ведёт король на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на H3.

пешка Упырь продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Упырь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3, пока из тьмы Упырь толкает король на E7.

ладья наш герой занимает C3, оставляя A3 позади, и упырь отвечает, двигая король с E7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на E7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4. король Упырь продвигается с E7 на D7; затем наш герой продвигает ладья с C8 на C3.

Упырь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5, и из тьмы Упырь толкает король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A5 на B6.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на D4.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Жестокий удар: пешка Упырь берёт ладья наш герой на C3.

наш герой ставит шах ферзь на B5.

Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Упырь толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

Упырь отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на B8. С C7 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

король Упырь продвигается с B8 на A8; затем наш герой продвигает конь с E6 на C5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Упырь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16