Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на D3 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Упырь не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Сбив пешка на E4, Упырь угрожает королю наш герой.
конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Упырь отвечает, двигая конь с C6 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на D3. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D3.
конь Упырь продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает ферзь с D1 на B3.
Жестокий удар: пешка Упырь берёт ферзь наш герой на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Упырь толкает король на E7, и конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с B7 на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на A2. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A1 на A2.
пешка Упырь продвигается с D6 на D5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A7.
Упырь ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.
Из тьмы Упырь толкает король на F6, пока конь наш герой занимает D8, оставляя C6 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.
Упырь отвечает, двигая пешка с H5 на H4; затем наш герой скользит конь по доске, с D8 на B7. С подземной хитростью Упырь ведёт король на E7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5.
конь Упырь продвигается с C7 на E6. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с C5 на E6.
Упырь ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5, и из тьмы Упырь толкает король на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на F7.
Упырь отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F7 на G5. С подземной хитростью Упырь ведёт король на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на H3.
пешка Упырь продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Упырь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3, пока из тьмы Упырь толкает король на E7.
ладья наш герой занимает C3, оставляя A3 позади, и упырь отвечает, двигая король с E7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на E7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4. король Упырь продвигается с E7 на D7; затем наш герой продвигает ладья с C8 на C3.
Упырь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5, и из тьмы Упырь толкает король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A5 на B6.
Упырь отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на D4.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Жестокий удар: пешка Упырь берёт ладья наш герой на C3.
наш герой ставит шах ферзь на B5.
Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Упырь толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.
Упырь отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на B8. С C7 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.
король Упырь продвигается с B8 на A8; затем наш герой продвигает конь с E6 на C5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Упырь отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.