Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D2.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

ладья Летучая мышь падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на D2.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на C6, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6; затем пешка Летучая мышь продвигается с B7 на B6.

наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и конь наш герой занимает G7, оставляя E6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на G5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Летучая мышь продвигается с B7 на A7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Сбив пешка на C4, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A7 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает король с C4 на D5; затем летучая мышь ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. наш герой ставит шах конь на E6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на D8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

король Летучая мышь продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает король с C5 на C6, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой.

Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4