Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A7.

Острота Упырь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с B5 на B4. С E1 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем конь Упырь продвигается с B6 на C4.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A7.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

Упырь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Из тьмы Упырь толкает король на F6. слон наш герой занимает B6, оставляя A7 позади. конь Упырь падает на B6 и вырывает слон у наш герой.

наш герой скользит ладья по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Упырь ведёт король на E6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A1.

Упырь ставит шах ферзь на D4.

наш герой продвигает король с F2 на G2. ферзь Упырь достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H3, и из тьмы Упырь толкает конь на C4. ладья наш герой занимает D1, оставляя A1 позади, пока упырь отвечает, двигая ферзь с D5 на C5.

наш герой скользит король по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H4 на H5.

король Упырь продвигается с E6 на E7, и сразу после этого наш герой продвигает король с H5 на H6. Упырь ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1, пока из тьмы Упырь толкает ферзь на D5. ладья наш герой занимает E1, оставляя F1 позади, и упырь отвечает, двигая ферзь с D5 на D4.

наш герой скользит ладья по доске, с C1 на A1. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

ферзь Упырь продвигается с D4 на D3; затем наш герой продвигает ладья с A4 на A3. Мат. Упырь смыкает сеть, и наш герой падает на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 16