Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с H5 на E5 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, пока ферзь Упырь продвигается с D5 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Упырь толкает ладья на A6, и сразу после этого конь наш герой занимает C1, оставляя E2 позади.
Упырь отвечает, двигая пешка с B4 на B3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B3.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на E7. С H1 на H5 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.
король Упырь продвигается с E7 на F8. Чистый удар: ладья наш герой сносит ферзь на E5.
Упырь ставит конь на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5. Из тьмы Упырь толкает ладья на B6; затем конь наш герой занимает C1, оставляя B3 позади.
Упырь отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на G4. С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на B3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на B3.
конь Упырь продвигается с C8 на E7. С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.
Упырь ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. С H8 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.
Упырь продвигается на H8 и забирает нашу ладья.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Упырь отвечает, двигая король с E8 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на H8.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D4. С A4 на D4 ладья наш герой поглощает конь Упырь.
пешка Упырь продвигается с A5 на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.
Упырь ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на E4.
Из тьмы Упырь толкает король на D8. Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Упырь под шах.
Упырь отвечает, двигая король с D8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C4.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на B8. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Упырь под шах.
король Упырь продвигается с B8 на A8. Мат. ладья наш герой на A4 не оставляет Упырь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 4
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.