Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Упырь на этаже 16.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C2.

Упырь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем ладья Упырь продвигается с A7 на A6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Упырь в замешательстве.

Упырь ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H7. Жестокий удар: ферзь Упырь берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C2.

Упырь отвечает, двигая конь с C6 на B4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на C4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3.

ладья Упырь продвигается с A6 на B6.

В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 16