Хроника битвы

Дуэль начинается: Yeray D. против Желе на этаже 7.

король Yeray D. приземляется на E2 и побеждает ладья Желе!

Дуэль заканчивается ничьей: Yeray D. и Желе отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха Yeray D. ставит король на F2. Скрытность. Ловушка Yeray D. оставляет Желе в замешательстве.

Из тьмы Желе толкает конь на H2. король Yeray D. занимает G2, оставляя F2 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на E2.

Yeray D. скользит король по доске, с G2 на H1. С подземной хитростью Желе ведёт слон на F5, и сразу после этого твёрдой рукой Yeray D. ведёт король на G1.

конь Желе достигает F3 и угрожает королю Yeray D.

Yeray D. продвигает король с G1 на F1, пока желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Yeray D. забирает вражескую ладья, приземляясь на E2.

Желе ставит шах конь на D4.

король Yeray D. занимает D2, оставляя E2 позади, пока желе отвечает, двигая слон с F5 на D3. Yeray D. скользит король по доске, с D2 на C3.

Шах от Желе: конь укрепляется на E2.

Yeray D. берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B3.

король Желе продвигается с E8 на D8, и сразу после этого yeray D. продвигает король с B3 на B2. Желе ставит слон на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Yeray D. ставит король на B3, пока из тьмы Желе толкает пешка на G4. король Yeray D. занимает B2, оставляя B3 позади, и желе отвечает, двигая слон с E4 на F5.

Yeray D. скользит король по доске, с B2 на B3. Скрытность. Ловушка Yeray D. оставляет Желе в замешательстве.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой Yeray D. ведёт король на B4; затем конь Желе продвигается с E5 на G6.

Yeray D. продвигает король с B4 на C5. Yeray D. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Yeray D. ставит король на D4, пока из тьмы Желе толкает пешка на A5.

король Yeray D. занимает E3, оставляя D4 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем yeray D. скользит король по доске, с E3 на F2.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B4, и сразу после этого твёрдой рукой Yeray D. ведёт король на G3. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка Yeray D.

пешка Желе продвигается с B4 на B3, пока yeray D. продвигает король с G3 на F2. Желе ставит слон на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Yeray D. ставит король на E1.

Желе ставит шах конь на D3.

король Yeray D. занимает D2, оставляя E1 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая слон с G4 на E2. Yeray D. берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на E2.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F2. Yeray D. забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

Благодаря Скрытность Yeray D. обманывает Желе на доске.

король Желе продвигается с D8 на D7. Yeray D. продвигает король с F2 на E1, пока желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Yeray D. ставит король на D2. Из тьмы Желе толкает король на C5; затем король Yeray D. занимает C3, оставляя D2 позади.

Yeray D. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе отвечает, двигая король с C5 на D5, и yeray D. скользит король по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E5.

Yeray D. берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

король Желе продвигается с D5 на D6, и yeray D. продвигает король с A4 на B5. Желе ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Yeray D. ставит король на B6. конь Желе достигает D7 и угрожает королю Yeray D.

король Yeray D. занимает C7, оставляя B6 позади. Yeray D. окутывает фигуру Скрытность; Желе проходит поле, не замечая её.

Желе отвечает, двигая конь с D7 на C5. Yeray D. скользит король по доске, с C7 на D8, и с подземной хитростью Желе ведёт пешка на E5.

Yeray D. забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

пешка Желе продвигается с E5 на E4, и сразу после этого yeray D. продвигает король с E7 на F7. Желе ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

Yeray D. забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

Из тьмы Желе толкает конь на B3, и сразу после этого король Yeray D. занимает F6, оставляя G7 позади. Скрытность. Ловушка Yeray D. оставляет Желе в замешательстве.

Желе отвечает, двигая король с C4 на D4, пока yeray D. скользит король по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на E3, и твёрдой рукой Yeray D. ведёт король на F4.

конь Желе продвигается с B3 на C5. Yeray D. продвигает король с F4 на F3. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка Yeray D.

Ничья. Подземелье хранит имена Yeray D. и Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 5
Skills used
9

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7