Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт ферзь наш герой на D8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Летучая мышь ставит шах ладья на H1.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на B3.
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с H1 на H2.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем летучая мышь ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D7.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8. наш герой ставит шах пешка на E7.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт пешка наш герой на E7.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Летучая мышь падает на D8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем ладья Летучая мышь продвигается с H2 на H1. наш герой продвигает король с D3 на D2.
Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Летучая мышь ставит шах ладья на H3.
король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C7, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Летучая мышь продвигается с B3 на B2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на A7.
ладья Летучая мышь достигает H4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на C6.
король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H4 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на C5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C5 на C6.
ладья Летучая мышь продвигается с H7 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D2, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с E3 на E7.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4; затем летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.
Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на E1, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. ладья Летучая мышь достигает B1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B5 на C6, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на B8. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с A7 на B8.
король Летучая мышь продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5. наш герой ставит шах ладья на F2.
король Летучая мышь продвигается с F5 на G6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H2.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и король наш герой занимает D8, оставляя C7 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.