Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
Жестокий удар: ладья Желе берёт ладья наш герой на A1.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Желе толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Жестокий удар: ладья Желе берёт ладья наш герой на A1.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2.
конь Желе достигает B4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C2 на C3, и сразу после этого желе ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2.
Жестокий удар: ладья Желе берёт конь наш герой на G1.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
конь Желе достигает A2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C3 на C2; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого конь Желе продвигается с A2 на C1.
наш герой продвигает король с C2 на D2; затем желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Желе толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Желе ставит шах конь на B3.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. ладья Желе достигает C1 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C3 на B3.
ладья Желе продвигается с C1 на E1. наш герой продвигает слон с E3 на D2, и сразу после этого желе ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с D2 на E1.
конь Желе достигает C5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на A6.
наш герой скользит король по доске, с B4 на B5; затем с подземной хитростью Желе ведёт конь на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
конь Желе достигает A4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B6 на B5. Жестокий удар: конь Желе берёт пешка наш герой на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Желе толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Жестокий удар: конь Желе берёт пешка наш герой на C4.
наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6.
конь Желе продвигается с E5 на F3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E6.
Желе ставит конь на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5, пока из тьмы Желе толкает король на F8.
пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади, и желе отвечает, двигая пешка с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на F3, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. конь Желе продвигается с F3 на H2.
С G7 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6, и из тьмы Желе толкает конь на F1.
пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади, пока желе отвечает, двигая конь с F1 на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.