Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на F4 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.
конь Желе продвигается с H7 на G5. наш герой продвигает слон с F4 на G3; затем желе ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Из тьмы Желе толкает пешка на B5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на B4.
Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B4 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H4.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D2 на G5.
пешка Желе продвигается с H4 на H3, и сразу после этого наш герой продвигает король с E1 на D2. Желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. конь Желе достигает B4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на D5.
наш герой скользит король по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на B4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.
конь Желе продвигается с B4 на A2; затем наш герой продвигает король с C5 на B6. Желе ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Из тьмы Желе толкает конь на D3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.
Желе отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого конь Желе продвигается с D3 на C1.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Желе толкает король на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Желе отвечает, двигая король с F6 на E5. наш герой скользит король по доске, с C2 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Желе продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает король с E3 на F3.
Желе ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Желе толкает король на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на H3.
Желе отвечает, двигая король с F6 на G6. наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Желе продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с H3 на H4.
Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Желе толкает пешка на G6, и король наш герой занимает G5, оставляя H4 позади.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе отвечает, двигая король с F8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Желе ведёт король на D8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
король Желе продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, пока из тьмы Желе толкает король на A8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Желе отвечает, двигая король с A8 на B7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H6. С подземной хитростью Желе ведёт король на A7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.
король Желе продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока желе ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7, и из тьмы Желе толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Желе отвечает, двигая король с B7 на A7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.