Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

Желе ведёт король с A7 на A8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, и с подземной хитростью Желе ведёт слон на B8. Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на F4.

пешка Желе продвигается с A4 на A3. С F4 на B8 слон наш герой поглощает слон Желе.

Желе ставит конь на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на A5. пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади; затем желе отвечает, двигая король с E8 на D8.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.

конь Желе продвигается с H7 на F6, пока наш герой продвигает король с C1 на B1. Желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2; затем из тьмы Желе толкает король на E6. слон наш герой занимает C7, оставляя G3 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5.

С C7 на A5 слон наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6. конь Желе продвигается с F6 на H5.

С B6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Желе толкает конь на H5. С B4 на A3 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая конь с H5 на F4, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H5, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4.

конь Желе продвигается с F4 на D5, пока наш герой продвигает король с A2 на B2. Желе продвигается на B4 и забирает нашу слон.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Желе ставит шах конь на D3.

король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади. конь Желе достигает B4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. Шах от Желе: конь укрепляется на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. пешка Желе продвигается с H5 на H4, и наш герой продвигает пешка с B3 на B4.

Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Шах от Желе: конь укрепляется на C3.

король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой скользит король по доске, с D3 на E3, и с подземной хитростью Желе ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, пока король Желе продвигается с F5 на F6. наш герой продвигает конь с D2 на F3.

Желе ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Желе толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с H3 на H2. С F3 на H2 конь наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G4, и король Желе продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает король с F1 на G2. Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Желе толкает король на G7; затем король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Желе отвечает, двигая король с G7 на F8.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G3, и с подземной хитростью Желе ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Желе продвигается с G8 на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Желе толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Желе отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Желе продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Желе толкает король на C7; затем конь наш герой занимает E5, оставляя G4 позади. Желе отвечает, двигая король с C7 на B6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Желе продвигается с A6 на B7.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.

Из тьмы Желе толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Желе отвечает, двигая король с B7 на A8.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Желе под шах.

король Желе продвигается с B7 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Желе ведёт король с A7 на A8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7