Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
Желе ведёт король с A7 на A8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, и с подземной хитростью Желе ведёт слон на B8. Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на F4.
пешка Желе продвигается с A4 на A3. С F4 на B8 слон наш герой поглощает слон Желе.
Желе ставит конь на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на A5. пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади; затем желе отвечает, двигая король с E8 на D8.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.
конь Желе продвигается с H7 на F6, пока наш герой продвигает король с C1 на B1. Желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A2; затем из тьмы Желе толкает король на E6. слон наш герой занимает C7, оставляя G3 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5.
С C7 на A5 слон наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6. конь Желе продвигается с F6 на H5.
С B6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.
Из тьмы Желе толкает конь на H5. С B4 на A3 слон наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая конь с H5 на F4, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H5, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4.
конь Желе продвигается с F4 на D5, пока наш герой продвигает король с A2 на B2. Желе продвигается на B4 и забирает нашу слон.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Желе ставит шах конь на D3.
король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади. конь Желе достигает B4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. Шах от Желе: конь укрепляется на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. пешка Желе продвигается с H5 на H4, и наш герой продвигает пешка с B3 на B4.
Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Шах от Желе: конь укрепляется на C3.
король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой скользит король по доске, с D3 на E3, и с подземной хитростью Желе ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, пока король Желе продвигается с F5 на F6. наш герой продвигает конь с D2 на F3.
Желе ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Желе толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с H3 на H2. С F3 на H2 конь наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G4, и король Желе продвигается с G7 на F8.
наш герой продвигает король с F1 на G2. Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Желе толкает король на G7; затем король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Желе отвечает, двигая король с G7 на F8.
наш герой скользит король по доске, с F3 на G3, и с подземной хитростью Желе ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Желе продвигается с G8 на F7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Желе толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Желе отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Желе продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Желе толкает король на C7; затем конь наш герой занимает E5, оставляя G4 позади. Желе отвечает, двигая король с C7 на B6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Желе продвигается с A6 на B7.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.
Из тьмы Желе толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Желе отвечает, двигая король с B7 на A8.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Желе под шах.
король Желе продвигается с B7 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Желе ведёт король с A7 на A8 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.