Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.
Летучая мышь продвигает ладья на C5 и забирает нашу ферзь.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D1 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Летучая мышь ведёт ладья с H6 на H1 и сносит ладья наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.
пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A6. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.
Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H2. С A6 на B7 ферзь наш герой поглощает конь Летучая мышь.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H2 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B7 на C6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.
С C6 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Летучая мышь продвигается на C5 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Летучая мышь ведёт ладья с C5 на C2 и сносит пешка наш герой.
конь наш герой занимает A3, оставляя B1 позади, и сразу после этого летучая мышь отвечает, двигая ладья с C2 на C6. наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
Летучая мышь берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и ладья Летучая мышь продвигается с C1 на C8. наш герой продвигает конь с F4 на H5.
Летучая мышь ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H8 на H6. наш герой скользит слон по доске, с F1 на H3. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока ладья Летучая мышь продвигается с D6 на F6. наш герой продвигает конь с A3 на C4.
Летучая мышь ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на C6, и сразу после этого конь наш герой занимает E5, оставляя C4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на F8. С E5 на C6 конь наш герой поглощает ладья Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и король Летучая мышь продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает конь с E5 на F7. Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на H6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8. наш герой ставит шах конь на G6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на G7. наш герой скользит конь по доске, с H6 на G8, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7, пока король Летучая мышь продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает конь с G6 на E5.
Летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Летучая мышь продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает конь с E5 на C6.
Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на F5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. С H6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на F8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Летучая мышь продвигается с G7 на G6.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F7.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Летучая мышь продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
С F5 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ведёт король с G6 на F7 и сносит конь наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D8.
король Летучая мышь продвигается с F7 на G8; затем наш герой продвигает пешка с F5 на F6. Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
С F5 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8. наш герой ставит решающий мат с F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.