Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A4.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A4 на A2, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A4.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A4.
пешка Летучая мышь падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на D1; затем летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3; затем пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с B4 на D3. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем летучая мышь ставит конь на E1, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на D6.
король Летучая мышь продвигается с D7 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.