Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A4.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A4 на A2, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A4.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A4.

пешка Летучая мышь падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E2 на D1; затем летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3; затем пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с B4 на D3. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем летучая мышь ставит конь на E1, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на D6.

король Летучая мышь продвигается с D7 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4