Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Виверна на этаже 77.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с C3 на B2 и берёт вражескую ферзь.
Мат. Виверна побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Виверна ставит шах ферзь на G3.
наш герой продвигает король с E1 на F1. Жестокий удар: ладья Виверна берёт ладья наш герой на H6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Виверна толкает ладья на G6, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.
Виверна ставит шах ферзь на F2.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Виверна ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем пешка Виверна продвигается с F5 на F4.
наш герой продвигает король с B4 на C3. Виверна ставит шах ферзь на B2.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C3 на B2.
Из тьмы Виверна толкает конь на D8, пока король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади. Виверна отвечает, двигая пешка с F4 на F3, и наш герой скользит король по доске, с C2 на D2.
С подземной хитростью Виверна ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого слон Виверна продвигается с D5 на A2.
наш герой продвигает король с E3 на F2; затем виверна ставит ладья на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G3.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Виверна.
Из тьмы Виверна толкает король на D7. король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади, пока виверна отвечает, двигая слон с A2 на D5.
наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Виверна ведёт ладья на F1; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.
пешка Виверна продвигается с B5 на B4, и сразу после этого наш герой продвигает король с G4 на G3. Виверна ставит слон на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4, пока из тьмы Виверна толкает конь на F7. король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади, и виверна отвечает, двигая король с D7 на E8.
наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Виверна ведёт конь на E5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3.
ладья Виверна продвигается с F1 на A1; затем наш герой продвигает король с E3 на F4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Виверна.
Виверна ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Виверна толкает пешка на B2, пока король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.
Виверна отвечает, двигая ладья с A1 на D1. наш герой скользит король по доске, с E6 на F5.
На B1 Виверна превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Виверна продвигается с D6 на D5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Виверна исчезает без следа.
Шах от Виверна: ферзь укрепляется на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Виверна ставит шах ферзь на E2.
король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. ферзь Виверна достигает F2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F5 на E6. С подземной хитростью Виверна ведёт ладья на D2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.
пешка Виверна продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E5 на E4, и виверна ставит ферзь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Шах от Виверна: ферзь укрепляется на G5.
король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Виверна ставит шах ферзь на G2.
наш герой скользит король по доске, с E4 на E3. ферзь Виверна достигает E2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Виверна: ферзь укрепляется на F2.
наш герой продвигает король с F4 на E5. Виверна ставит шах ферзь на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, и из тьмы Виверна толкает король на F7. король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади.
Виверна отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. С подземной хитростью Виверна ведёт пешка на A4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.
ладья Виверна продвигается с D2 на D3. наш герой продвигает король с G4 на H4. Мат. Виверна смыкает сеть, и наш герой падает на G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 84
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 77 statistics
Against Виверна, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.