Хроника битвы

В глубинах Ледяная вершина наш герой встречает Виверна лицом к лицу.

Жестокий удар: король Виверна берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Виверна отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и с подземной хитростью Виверна ведёт ферзь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока конь Виверна продвигается с E7 на F5.

наш герой продвигает слон с F1 на H3. Благодаря Скрытность наш герой обманывает Виверна на доске.

Виверна ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Виверна толкает конь на E3. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает конь Виверна.

Виверна ведёт пешка с F4 на E3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Виверна берёт ферзь на D1 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Виверна ведёт ферзь с D1 на H1 и сносит ладья наш герой.

наш герой продвигает конь с F3 на G1. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Виверна исчезает без следа.

Виверна ставит ладья на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Виверна толкает ладья на D1, и сразу после этого конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади.

ладья Виверна достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G2, пока с подземной хитростью Виверна ведёт ладья на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и ладья Виверна продвигается с F1 на F3.

С E4 на F5 пешка наш герой поглощает ладья Виверна.

Виверна ведёт ладья с F3 на C3 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Из тьмы Виверна толкает пешка на F6; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Виверна ставит шах ладья на G3.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на G3.

С подземной хитростью Виверна ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Виверна ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает слон с C1 на F4. Виверна ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

С F4 на C7 слон наш герой поглощает пешка Виверна.

Из тьмы Виверна толкает король на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Виверна.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 27
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 77 statistics

Against Виверна, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 77