Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Виверна на этаже 77.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает ферзь Виверна!

Мат! наш герой повергает Виверна и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Виверна отвечает, двигая ферзь с C5 на A3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на E5.

С подземной хитростью Виверна ведёт ферзь на B3. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B3.

король Виверна продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Виверна ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Из тьмы Виверна толкает пешка на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Жестокий удар: пешка Виверна берёт пешка наш герой на E5.

наш герой скользит слон по доске, с F4 на G5. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Виверна в замешательстве.

С подземной хитростью Виверна ведёт ладья на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4. ладья Виверна продвигается с F7 на G7, и сразу после этого наш герой продвигает конь с G1 на F3.

Виверна ставит ладья на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H3.

Из тьмы Виверна толкает ладья на F5. наш герой берёт ладья на F5 и оставляет Виверна под шахом.

пешка Виверна падает на F5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Виверна ведёт пешка на E4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4.

Из тени, Удар в спину. Виверна теряет фигуру от клинка наш герой.

король Виверна продвигается с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.

Виверна ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. пешка Виверна падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

ладья наш герой занимает C4, оставляя A4 позади. Из тени, Удар в спину. Виверна теряет фигуру от клинка наш герой.

Виверна отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Виверна ведёт король на B7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

король Виверна продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока виверна ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и из тьмы Виверна толкает пешка на F4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Виверна отвечает, двигая король с B7 на B6. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 77 statistics

Against Виверна, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 77