Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D1.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4. ладья Летучая мышь достигает D1 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E1 на D1.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
пешка Летучая мышь падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H5, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Летучая мышь продвигается с F6 на F7.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B2.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с H5 на H4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H3, и ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади. Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на G2.
наш герой ставит решающий мат с D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.