Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D1.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4. ладья Летучая мышь достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E1 на D1.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

пешка Летучая мышь падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H5, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Летучая мышь продвигается с F6 на F7.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с H5 на H4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H3, и ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади. Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на G2.

наш герой ставит решающий мат с D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4