Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт ферзь наш герой на D6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. пешка Летучая мышь падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D4.
пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает ферзь с D4 на C3, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на H3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с C3 на H3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A3 на D6.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт ферзь наш герой на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.
король Летучая мышь продвигается с F7 на G7; затем наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F5. слон наш герой занимает C8, оставляя A6 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая конь с F5 на G3.
наш герой скользит слон по доске, с C8 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B3.
король Летучая мышь продвигается с G7 на H7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E6, пока из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4.
слон наш герой занимает F5, оставляя E6 позади, и летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой скользит слон по доске, с F5 на C8.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
король Летучая мышь продвигается с H8 на H7; затем наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5, и из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4. наш герой ставит шах пешка на H6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на G8. С H7 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D7. пешка Летучая мышь продвигается с E3 на E2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
Летучая мышь ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. слон наш герой занимает E8, оставляя D7 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H8.
наш герой скользит слон по доске, с E8 на F7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Летучая мышь падает на F7 и вырывает слон у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4, и из тьмы Летучая мышь толкает король на F6.
пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. король Летучая мышь продвигается с F6 на F5.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6. пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на E7.
наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6.
король Летучая мышь продвигается с F6 на E7; затем наш герой продвигает пешка с C6 на C7. Летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на C8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.