Хроника битвы

Benjamín A. выставляет фигуры против Ведьма поляны. Подземелье молча наблюдает.

король Benjamín A. приземляется на D2 и побеждает ферзь Ведьма поляны!

Дуэль заканчивается ничьей: Benjamín A. и Ведьма поляны отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Benjamín A. скользит конь по доске, с G1 на E2. ферзь Ведьма поляны достигает A1 и угрожает королю Benjamín A.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на C1, и пешка Ведьма поляны продвигается с A5 на A4. Benjamín A. продвигает пешка с H2 на H4, пока ведьма поляны ставит слон на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на H5. Из тьмы Ведьма поляны толкает слон на G4; затем король Benjamín A. занимает F1, оставляя E1 позади.

Шах от Ведьма поляны: пешка укрепляется на E2.

Benjamín A. скользит король по доске, с F1 на F2, и с подземной хитростью Ведьма поляны ведёт слон на H3. Чистый удар: конь Benjamín A. сносит пешка на E2.

король Ведьма поляны продвигается с E8 на D7. С E2 на C3 конь Benjamín A. поглощает конь Ведьма поляны.

Шах от Ведьма поляны: ферзь укрепляется на A2.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на E3. Ведьма поляны ставит шах ферзь на D2.

С E3 на D2 король Benjamín A. поглощает ферзь Ведьма поляны.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с D7 на E6. Чистый удар: конь Benjamín A. сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на C3, и пешка Ведьма поляны продвигается с H7 на H6.

Benjamín A. продвигает конь с C3 на E2, пока ведьма поляны ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой. Benjamín A. ставит шах конь на F4.

Из тьмы Ведьма поляны толкает король на D6. Чистый удар: конь Benjamín A. сносит слон на H3.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с D6 на E5, и сразу после этого benjamín A. скользит конь по доске, с H3 на F2. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на D4.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на D3, пока пешка Ведьма поляны продвигается с C6 на C5. Benjamín A. продвигает конь с D3 на B2, и ведьма поляны ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит конь на D1. Из тьмы Ведьма поляны толкает пешка на B5, и сразу после этого король Benjamín A. занимает C2, оставляя D2 позади.

Ведьма поляны отвечает, двигая пешка с F5 на F4; затем benjamín A. скользит конь по доске, с D1 на F2. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт пешка на C3.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на D3, и пешка Ведьма поляны продвигается с F4 на F3. Benjamín A. продвигает король с C2 на B3, пока ведьма поляны ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

С B3 на C3 король Benjamín A. поглощает пешка Ведьма поляны.

Из тьмы Ведьма поляны толкает король на E4; затем король Benjamín A. занимает B4, оставляя C3 позади. Ведьма поляны продвигается на D3 и забирает нашу конь.

С B4 на B5 король Benjamín A. поглощает пешка Ведьма поляны.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на C3. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на C5, пока король Ведьма поляны продвигается с C3 на D3.

Benjamín A. продвигает король с C5 на B4, и ведьма поляны ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C4.

Из тьмы Ведьма поляны толкает король на D2, и сразу после этого король Benjamín A. занимает D4, оставляя C4 позади. Ведьма поляны отвечает, двигая король с D2 на E2; затем benjamín A. скользит король по доске, с D4 на E4.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на D1. С E4 на F3 король Benjamín A. поглощает пешка Ведьма поляны.

король Ведьма поляны продвигается с D1 на D2. Benjamín A. продвигает король с F3 на G4, пока ведьма поляны ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на H4. Из тьмы Ведьма поляны толкает король на D4; затем король Benjamín A. занимает G4, оставляя H4 позади.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с D4 на E4, и сразу после этого benjamín A. скользит король по доске, с G4 на H4. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на D5.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на G4, пока король Ведьма поляны продвигается с D5 на E4. Benjamín A. продвигает король с G4 на H4, и ведьма поляны ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на H3. Из тьмы Ведьма поляны толкает король на E4, и сразу после этого король Benjamín A. занимает G4, оставляя H3 позади.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с E4 на D3; затем benjamín A. скользит король по доске, с G4 на F5. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на D4.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на G6, и король Ведьма поляны продвигается с D4 на C4. Чистый удар: король Benjamín A. сносит пешка на H6.

Ведьма поляны ставит король на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Benjamín A. ставит король на G6. Из тьмы Ведьма поляны толкает король на D5; затем пешка Benjamín A. занимает H6, оставляя H5 позади.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с D5 на C6, и сразу после этого benjamín A. скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на B5.

Превращение: на H8 Benjamín A. превращает пешку в ферзь.

король Ведьма поляны продвигается с B5 на C4. Benjamín A. продвигает ферзь с H8 на F6, и ведьма поляны ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Ведьма поляны толкает король на D4, и сразу после этого король Benjamín A. занимает F6, оставляя G6 позади. Ведьма поляны отвечает, двигая король с D4 на E3.

С E5 ферзь Benjamín A. вынуждает Ведьма поляны защищаться.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на F2. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на F5, и король Ведьма поляны продвигается с F2 на F3.

Benjamín A. ставит шах ферзь на F4.

Ведьма поляны ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Benjamín A. ставит король на E4. Из тьмы Ведьма поляны толкает король на D1; затем ферзь Benjamín A. занимает E3, оставляя F4 позади.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с D1 на C2, и сразу после этого benjamín A. скользит король по доске, с E4 на D4. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на B1.

С D3 ферзь Benjamín A. вынуждает Ведьма поляны защищаться.

король Ведьма поляны продвигается с B1 на C1. Benjamín A. продвигает король с D4 на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена Benjamín A. и Ведьма поляны.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 6

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 28