Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Ведьма поляны на этаже 28.
Ведьма поляны ведёт пешка с B4 на C3 и сносит конь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Ведьма поляны бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с B1 на C3.
Сбив пешка на F2, Ведьма поляны угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F2.
пешка Ведьма поляны падает на C3 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Ведьма поляны отвечает, двигая пешка с H6 на H5, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. Благодаря Скрытность наш герой обманывает Ведьма поляны на доске.
С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт конь на H6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. ферзь Ведьма поляны продвигается с C4 на D5, и сразу после этого наш герой продвигает король с F2 на E1.
Ведьма поляны ставит ладья на C5, следя за каждой клеткой.
Мат! наш герой повергает Ведьма поляны и забирает победу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 28 statistics
Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.